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Regole Europee Di Roulette

Ci sono molti sensi differenti disporre le scommesse di roulette in Roulette europeo. Ciascuno le coperture scommesse un insieme differente dei numeri ed ha una distribuzione differente. I versamenti per tutte le scommesse sono elencati nei "Winnings Table" sotto. Diritto su voi può scommettere su qualunque numero, compreso 0, disponendo il circuito integrato sul centro di un numero. La scommessa di massimo per questo wager è indicata sulla tabella di Roulette (veda il segno massimo). La spaccatura scommetteva che potete scommettere su due numeri disponendo un circuito integrato sulla linea che divide i due numeri. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per due. La scommessa della via da scommettere su una fila di tre numeri (una via), dispone un circuito integrato sulla linea di contorno della tabella di roulette, alla conclusione della fila corrispondente. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per tre. Il angolo scommetteva che potete scommettere su quattro numeri disponendo i circuiti integrati al angolo in cui i quattro numeri vengono a contatto di. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per quattro. Quattro scommettono che potete scommettere sui numeri 0, 1, 2 e 3 disponendo il vostro circuito integrato sulla linea di contorno, in cui la linea fra 0 e la prima fila la interseca. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per quattro. La linea scommetteva che potete scommettere su due scommesse della via (cioè, i sei numeri differenti in due file di tre numeri), disponendo il vostro circuito integrato sulla linea di contorno della tabella di roulette in cui la linea che divide le due file la interseca. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per sei. La colonna scommessa là è tre scatole identificate "2 a 1" alla parte inferiore di ogni colonna dei numeri. Potete disporre le scommesse per tutti i numeri in una colonna disponendo il chip(s) in una di queste scatole. Se c'è ne dei numeri nella colonna selezionata è colpito ottenete 2:1 paid; 0 è un numero perdente. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per dieci. Dozzina scommetteva che potete scommettere su un gruppo di dodici numeri disponendo il vostro circuito integrato in uno dei tre "1st contrassegnati scatole 12, " "2nd 12, " o "3rd 12." Se uno dei vostri 12 numeri è colpito, siete 2:1 paid; 0 è un numero perdente. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per dieci. Red/Black, Even/Odd, scommesse di Low/High potete disporre una scommessa in una delle scatole lungo il lato lungo della tabella che riguarda la metà dei numeri sulla tabella di roulette (a parte 0). Ogni scatola riguarda 18 numeri. Vincete i soldi uniformi (1 a 1) su tutte queste scommesse; 0 è un numero perdente. La scommessa di massimo per questo wager è il massimo alto diritto di scommessa, moltiplicato per 20. La tabella minima scommessa là è una scommessa minima della tabella, significante che tutte le vostre scommesse aggiunte insieme (la vostra scommessa totale), devono essere uguale almeno il valore minimo indicato sulla tabella (veda il segno minimo). Il numero di vincita visualizza le esposizioni di vincita dell'esposizione di numero i risultati delle 13 rotazioni precedenti. Tabella Di Winnings Il termine delle coperture del circuito integrato paga 1 numero diritto su 35 - 1 scommesse spaccata 2 numeri 17 - 1 3 numeri la via scommetteva 11 - 1 scommesse d'angolo 8 - 1 di 4 numeri 4 numeri quattro scommettevano 8 - 1 linea di 6 numeri scommetteva 5 - 1 12 numeri dozzina scommessi o colonna scommettevano che 2 - 1 18 numeri Red/Black, Even/Odd o Low/High scommettono la nota 1 a 1: Potete disporre le scommesse che coinvolgono due, tre, o persino quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, potete disporre le scommesse sopra: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0. Annuncia o la chiamata scommette: Potete disporre annunciate o la chiamata scommette selezionando un circuito integrato ed allora scattandosi sul tasto corrispondente: Voisin - questa è una scommessa su tutti i numeri del "Voisins" arco: 22. 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Questi sono tutti i numeri quasi su una metà della rotella di Roulette, compreso lo zero. Avete bisogno di nove circuiti integrati del vostro valore selezionato. I circuiti integrati sono disposti come segue: una spaccatura scommetteva su ciascuno dei numeri 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, due circuiti integrati sul tripletto (bet" del "street;) 0-2-3 e due circuiti integrati su 25-29 (bet" del "corner;). I vostri winnings sono come segue: Se vincere il numero è una di questi: Otterrete così paid: Il vostro profitto allineare: 4. 7, 12, 15, 1, 19, 21, 22, 32, 35 17 unità (17:1) + 1 9 = 9 circuiti integrati 0, 2, 3 22 circuiti integrati di 2 22 + 2 delle unità (11:1) + 9 = 15 circuiti integrati 25, 26, 28, 29 16 unità (8:1) dei circuiti integrati 17 + 1 - - + 2 circuiti integrati 16 + 2 - 9 = 9 file dei circuiti integrati - voi circuiti integrati del posto sei per riguardare i numeri 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Ciò è denominata l'arco della fila sulla cartolina di Roulette. Un circuito integrato va su ciascuna di seguenti spaccature: 5/8. di 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Il profitto allineare su questa scommessa è: 17 + 1 - 6 = 12 circuiti integrati. Così il versamento è 12:6 o 2:1. Orphans - scommettevate sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Ciò è denominata l'arco dei orphans sulla cartolina di Roulette. Date cinque circuiti integrati al commerciante, che sono disposti come segue: si diritto la spaccatura di numeri 1 ed uno scommetteva su ogni dei numeri 6/9, 14/17, 17/ di 20, 31/34. La nota che il numero 17 partecipa a due spaccature (14/17 e 17/20), così: Se vincere il numero è una di questi: Otterrete così paid: Il vostro profitto allineare: 1 35 circuiti integrati (35:1) + 1 5 = 31 circuito integrato 6, 9, 14, 20, 31 dei circuiti integrati 35 + 1 -, 34 17 circuiti integrati (17:1) + 1 scheggia 17 + 1 - 5 = 13 circuiti integrati 17 34 circuiti integrati (17:1) + 2 circuiti integrati 34 + 2 - 5 = 31 vicinot dei circuiti integrati - scommessa sul numero e sui numeri vicini a destra ed a sinistra di questo numero. Questa scommessa è giocata con cinque circuiti integrati. Per esempio, "8 ed il neighbors" significa che il giocatore dispone una scommessa su cinque numeri successivi 11-30-8-23-10 (8 sono nella metà). Il versamento allineare è 35 + 1 - 5 = 31 circuito integrato. Finali - scommettete su tutti i numeri che hanno lo stesso ultimo numero. Per esempio, "final 5" significa una scommessa sui numeri 5, 15, 25, 35. Avete bisogno di quattro circuiti integrati, una scommessa diritta su ogni numero. Se uno di questi numeri vince, siete quantità di vincita di scommessa diritta normale paid su quel numero. Così il vostro profitto sarà 35 + 1 - 5 circuiti integrati = 31 circuito integrato.

 

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